EL PLANTEAMIENTO

el punto de partida ha sido intentar recrear con lenguaje de programación la observación de la sucesión de fotogramas en una película proyectada a través de un proyector de cine, tratando de "traducir" dos cosas :


1. el sistema de arrastre

2: el obturador.



la idea era ver luego qué pasaba con todo ello.

RECREACIÓN

en el funcionamiento de un proyector, la película es arrastrada delante de la lámpara hasta que un fotograma se sitúa en el punto de enfoque, siendo proyectando en el momento que el obturador se abre durante una fracción de segundo. este proceso de arrastre se repite una y otra vez, fotograma a fotograma.
con la ayuda del obturador, por tanto, hacemos invisible el paso de una imagen a la siguiente, generando ese efecto al que nmbramos ilusión de movimiento.



en lugar de intentar recrear el proceso con lenguaje programación, se ha optado por algo mucho más sencillo, desplazar una secuencia escaneada de fotogramas de una película de Super 8 mm. para hacer luego visibles cada uno de ellos durante solo una fracción de tiempo, el que desaparece el dibujo de un rectángulo negro de forma intermitente que oculta el salto al siguiente, durante otra fracción de segundo y coordinado con el avance de la tira de fotogramas.

en ambos casos (la proyección real y la simulación con programación de imágenes) se ofrece una solución de aspecto similar al observador ya que, aunque la diferencia entre el arrastre de los dos sea evidente, el obturador y el rectángulo negro se encargan de ocultar el paso de un fotograma a otro en ese momento clave, determinando en ambos casos la sucesión de un fotograma a otro con un intervalo de segundos entre ambos en los que solo hay negro ante nuestros ojos.

normalmente en el desarrollo de este tipo de planteamientos se encuentran resultados insospechados en los distintos momentos de la elaboración y que nos van dando pistas para avanzar.


ahora estamos en ello.